Que vous débutiez à Spider Solitaire ou que vous soyez un joueur expérimenté prêt à passer à des variantes plus avancées de ce jeu de cartes populaire, apprendre des stratégies de Spider Solitaire vous aidera à améliorer votre taux de victoire.
Pour gagner une partie de Spider Solitaire, vous devez construire dans le Tableau des séquences de la même couleur, de l’as au roi. Les séquences complètes peuvent être déplacées vers les piles de fondation et, une fois les huit séquences constituées, vous remportez la partie.
Même si vous ne pouvez déplacer que des séquences de la même couleur dans le Tableau ou vers les piles de fondation, vous pouvez empiler n’importe quelles cartes par ordre décroissant. Par exemple, vous pouvez placer un neuf de carreau sur un dix de trèfle, mais vous ne pourrez pas déplacer cette séquence vers une autre colonne. Dans cet exemple, seul le neuf est jouable.
Vous pouvez également jouer à plusieurs versions de Spider Solitaire, avec des niveaux de difficulté variables : 1 couleur (débutant), 2 couleurs (intermédiaire) et 4 couleurs (avancé). En appliquant les stratégies de Spider Solitaire ci-dessous, vous apprendrez à gagner plus souvent et à progresser vers des niveaux plus difficiles.
Vous ne pouvez déplacer d’une colonne à l’autre dans le Tableau que des séquences de la même couleur (également appelées constructions naturelles), et vous devez former des séquences complètes de la même couleur (du roi à l’as) pour déplacer des cartes vers les piles de fondation. Pour vous rapprocher de la victoire, privilégiez donc la construction de séquences de la même couleur.
Spider Solitaire 1 couleur vous permet uniquement de construire des séquences d’une seule couleur, tandis que Spider Solitaire 2 couleurs et 4 couleurs vous permettent de construire des séquences mêlant plusieurs couleurs.
Réfléchissez bien à la manière dont la construction de séquences mixtes peut bloquer vos coups futurs dans le Tableau. Vous disposez de plus de flexibilité au début de la partie, mais vous devriez toujours privilégier les séquences de la même couleur lorsque c’est possible.
Le Tableau contient 44 cartes face cachée, mais vous ne pouvez jouer que les cartes visibles. Pour retourner des cartes face cachée, vous devez déplacer une carte ou une séquence posée sur l’une d’elles afin de révéler une nouvelle carte jouable.
Révéler ces cartes est essentiel pour gagner la partie, car vous en avez besoin pour compléter des séquences et déplacer des cartes vers les piles de fondation. De nouvelles cartes visibles augmentent également le nombre de coups possibles dans le Tableau et peuvent vous éviter de vous retrouver bloqué.
Bien que vous puissiez piocher dans la Pioche si vous êtes bloqué, la Pioche ne contient que 50 cartes, ce qui signifie que vous ne pouvez y piocher que cinq fois avant qu’elle ne soit épuisée. Si vous videz la Pioche alors qu’il vous reste encore principalement des cartes face cachée dans le Tableau, vous réduirez le nombre de coups possibles et risquerez de perdre la partie. Mieux vaut éviter d’utiliser trop tôt la Pioche et vous efforcer plutôt de retourner ces cartes face cachée.
Au lieu de jouer le premier coup qui vous saute aux yeux, prenez le temps d’évaluer l’ensemble du Tableau afin de déterminer quel coup pourrait vous offrir le plus grand nombre d’enchaînements possibles.
Déplacer une carte située en bas d’une colonne peut libérer une carte ou une séquence qui pourra elle aussi être déplacée, et les espaces vides peuvent servir à dégager des cartes bloquées dont vous avez besoin pour compléter une séquence.
Repérez les doublons d’une même carte dans le Tableau, car déplacer l’une d’elles peut vous offrir davantage de coups supplémentaires que l’autre. Consultez l’illustration ci-dessus pour voir un exemple.
Au début de la partie, il peut être utile d’ordonner les cartes sans tenir compte de la couleur afin de révéler davantage de cartes face cachée. Cependant, faites-le de manière stratégique et seulement après avoir épuisé toutes les options de même couleur.
Lorsque vous jouez à Spider Solitaire 2 couleurs ou 4 couleurs, il est important de maximiser le nombre de coups que vous pouvez jouer en commençant les séquences mixtes sur des cartes de rang plus élevé. Cela vous permet de créer des suites plus longues et d’éviter de bloquer des cartes dans le Tableau.
Prenons un exemple simple : si vous avez un six de cœur, un cinq de cœur et un quatre de trèfle disponibles en bas de différentes colonnes du Tableau, vous aurez intérêt à déplacer d’abord le cinq sur le six. Si vous ne le faites pas, le cinq sera bloqué par le quatre, car vous ne pouvez pas déplacer des séquences de couleurs différentes.
Veillez toutefois à le faire de manière stratégique lorsque vous n’avez plus d’autres options, sinon vous risquez de vous empêcher de former des séquences de la même couleur. Vous pouvez conserver des coups disponibles en créant des colonnes « libres », dans lesquelles vous déplacez des cartes de n’importe quelle couleur. Vous pourrez ensuite organiser le reste de vos colonnes par couleur afin d’éviter de vous retrouver bloqué plus tard.
Si vous utilisez trop souvent la Pioche, vous risquez d’enfouir des cartes importantes dont vous pourriez avoir besoin. Cela rend leur accès plus difficile, car vous devrez davantage réorganiser le Tableau pour construire des séquences et révéler ces cartes face cachée.
Soyez sélectif quant au nombre de fois où vous utilisez la Pioche. Vous n’avez que 50 cartes dans la Pioche, et vous ne pouvez y piocher que cinq fois. Utilisez donc la Pioche uniquement en dernier recours, lorsque vous êtes certain de ne plus avoir de coups à jouer.
Les colonnes vides vous permettent de réorganiser les cartes dans le Tableau, de libérer des cartes bloquées et de révéler des cartes face cachée. En donnant la priorité aux coups qui vident des colonnes, vous vous offrez davantage de possibilités pour la suite, ce qui peut vous aider à gagner la partie.
Supposons que vous ayez un neuf et un huit de pique qui recouvrent un dix de cœur, ainsi qu’une suite du neuf au six de cœur en bas d’une autre colonne. En utilisant une colonne libre, vous pouvez y déplacer le neuf et le huit, ce qui libère le dix pour la séquence de cœurs dans l’autre colonne.
Ce n’est pas parce que vous avez une colonne vide que vous devez l’utiliser immédiatement : la garder disponible peut vous être utile plus tard.
Si vous avez une colonne vide, réfléchissez bien à la première carte que vous y placez. Même s’il est généralement préférable d’y placer des cartes de rang élevé, évitez d’y mettre un roi si une dame n’est pas facilement disponible pour commencer une séquence. Le roi ne peut être déplacé sur aucune autre carte ni libérer à nouveau la colonne, ce qui signifie que vous pourriez gaspiller la flexibilité qu’offre une colonne vide.
La seule exception est le cas où un roi bloque une longue séquence de cartes ; dans ce cas, vous pouvez envisager de le déplacer dans la colonne vide.
Vous devriez également éviter de déplacer des cartes de faible rang dans la colonne vide, car cela vous laissera moins de possibilités par la suite. Par exemple, si vous déplacez un deux dans la colonne, vous ne pourrez jouer qu’un as dessus. En revanche, si vous y placez un dix, vous pourrez ajouter au moins neuf cartes supplémentaires par-dessus.
Comme indiqué plus haut, construire des séquences mixtes peut être utile au début de la partie, mais vous devrez à un moment donné commencer à réorganiser vos cartes en séquences de la même couleur. Imaginons que vous ayez une séquence du huit au cinq de trèfle placée sur un neuf de cœur. Puis, vous distribuez un neuf de trèfle depuis la Pioche. Vous pouvez alors réorganiser le Tableau en déplaçant la séquence du huit au cinq sur le neuf de trèfle.
Il s’agit d’une stratégie essentielle, car réorganiser des séquences mixtes en séquences de la même couleur vous permet d’effectuer des coups plus avantageux par la suite. À mesure que la partie avance, les coups possibles deviennent plus limités ; la capacité à transformer des séquences mixtes en séquences de la même couleur devient donc cruciale.
N’hésitez pas à utiliser le bouton Annuler, car cela peut faire la différence entre gagner et perdre la partie. Vous pourriez révéler une meilleure carte face cachée après deux coups, ou regretter d’avoir utilisé la Pioche.
Par exemple, vous pourriez vous retrouver dans une situation où deux trois de cœur recouvrent des cartes face cachée dans deux colonnes différentes, avec un quatre de cœur dans une autre colonne. Vous pouvez alors essayer les deux options pour voir laquelle fait le mieux progresser votre partie. Il n’y a aucune honte à cliquer sur le bouton Annuler, alors ne vous privez pas de l’utiliser.
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