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Termes du Solitaire : glossaire du jeu

By JeuSol - 2026-05-29

Lorsque vous voulez jouer au Solitaire, il est essentiel de connaître les différents termes du Solitaire et les règles du jeu. Bien que les variantes du Solitaire présentent des dispositions différentes, elles utilisent des termes similaires pour décrire les actions, les zones et les déplacements des cartes.

Comprendre ces termes vous aide à suivre les règles plus facilement et à prendre des décisions stratégiques. De la mise en place à la stratégie, gardez les termes importants du Solitaire à portée de main afin de pouvoir jouer à n’importe quelle variante et vous concentrer sur la victoire.

Termes de mise en place du Solitaire

Ces termes du Solitaire vous aident à comprendre les différentes piles de cartes afin que vous sachiez comment mettre en place le Solitaire correctement.

Termes de mise en place du Solitaire

Carte de base : La première carte qui lance une pile de fondation. Dans de nombreuses variantes, les piles de fondation commencent par un as. Dans certaines variantes, comme Canfield, une carte de base est révélée au début de la partie. Cette carte de base devient alors le rang de départ de chaque pile de fondation et peut changer à chaque donne.

Cellules : Espaces libres utilisés pour déplacer des cartes dans certaines variantes du Solitaire, comme FreeCell et Baker’s Game. Ces cellules libres servent d’emplacements temporaires et vous offrent un espace supplémentaire pour mettre des cartes de côté lorsque vous essayez de construire une séquence dans le tableau.

Colonnes : Empilements verticaux de cartes dans le tableau. Un empilement de cartes peut être face cachée, face visible ou composé des deux. Utilisez les cartes de ces empilements pour organiser des séquences dans le tableau.

Défausse : Voir défausse.

Piles de fondation : Empilements de cartes organisés dans un ordre précis pour gagner la partie. Dans le Solitaire 1 carte et le Solitaire 3 cartes, vous gagnez la partie après avoir organisé toutes les cartes en quatre piles de fondation qui montent par suite. Le nombre de piles de fondation utilisées et la manière d’y organiser les cartes dépendent de la variante à laquelle vous jouez.

Disposition : La manière dont les cartes sont distribuées. Le Solitaire classique comporte sept colonnes de cartes sur le tableau, ainsi qu’une pioche, une défausse et quatre piles de fondation. Les dispositions varient selon les versions. Par exemple, des variantes comme Pyramide Solitaire et TriPeaks ont des dispositions en forme de pyramide. Aussi appelée mise en place.

Chevauchement : Une façon d’organiser les cartes dans la disposition. Lorsque les cartes sont disposées en colonnes ou en formes particulières, elles se chevauchent généralement légèrement. Dans de nombreux jeux de Solitaire, une carte ne peut pas être jouée si une autre carte la chevauche, sauf si elle fait partie d’une séquence correcte. Cependant, certaines variantes vous permettent de déplacer des empilements de cartes face visible qui se chevauchent sans être séquencés.

Donne aléatoire : Une donne qui peut être gagnable ou non. À chaque nouvelle partie, vous pouvez choisir une donne aléatoire pour varier vos chances de gagner.

Pile de réserve : Une colonne de cartes distincte que vous devez utiliser pendant la partie. Dans Canfield, vous avez une pile de réserve de 13 cartes qui doivent être déplacées vers le tableau lorsqu’un espace vide devient disponible.

Mise en place : Voir disposition.

Empilements : Voir colonnes.

Pioche : Un empilement de cartes placé face cachée à côté du tableau, dans lequel on pioche. Après la distribution, les cartes restantes vont dans la pioche. Lorsque vous êtes bloqué, vous retournez des cartes de la pioche vers la défausse dans la plupart des variantes. Le nombre de cartes retournées dépend de la variante. Par exemple, le Solitaire 1 carte et le Solitaire 3 cartes vous font retourner respectivement une et trois cartes à la fois. En revanche, certaines variantes comme Yukon n’utilisent pas de pioche.

Tableau : La zone de jeu dans laquelle vous organisez les cartes. Utilisez le tableau pour construire des séquences et révéler des cartes cachées afin de pouvoir déplacer des cartes vers les piles de fondation et gagner. Certaines variantes vous demandent d’associer des cartes du tableau à des cartes de la pioche au lieu de créer des séquences.

Talon : Voir défausse.

Défausse : La défausse est l’endroit où les cartes de la pioche sont déplacées lorsque vous en avez besoin. Si vous êtes bloqué et ne pouvez effectuer aucun mouvement sur le tableau, vous retournez une carte de la pioche et la placez face visible sur la défausse. Dans certaines variantes, comme le Solitaire 3 cartes, vous retournez trois cartes. Dans tous les jeux, seule la carte du dessus de la défausse peut être jouée et, si vous la jouez, la carte face visible suivante de la défausse devient alors disponible. Bien que cette pile soit utilisée dans la plupart des jeux de Solitaire, certaines variantes, comme TriPeaks, n’ont pas de défausse. Aussi appelée pile de défausse ou talon.

Donne gagnable : Une donne qui peut être gagnée. À chaque nouvelle partie, vous pouvez choisir une donne gagnable si vous voulez être sûr d’avoir un chemin vers la victoire.

Termes de gameplay du Solitaire

À mesure que vous apprenez comment jouer au Solitaire, connaître ces termes peut vous aider à progresser plus rapidement dans le jeu.

Termes de gameplay du Solitaire

Séquence ascendante : Une séquence qui commence par un as et monte jusqu’au roi. Aussi appelée construction ascendante.

Disponible : Décrit une carte qui peut être jouée. Dans la plupart des variantes, les cartes qui ne se chevauchent pas et ne sont pas face cachée sont disponibles. Mais parfois, comme dans le Solitaire 1 carte, une colonne de cartes face visible qui se chevauchent et sont correctement séquencées est également considérée comme disponible pour être déplacée. Les cartes face visible disponibles sont parfois décrites comme exposées.

Bloqué : Lorsque vous n’êtes plus en mesure de progresser dans une partie. Lorsque vous êtes complètement bloqué et ne pouvez plus jouer, vous perdez la partie. Vos seules options sont d’annuler des coups ou de commencer une nouvelle partie. Aussi appelé coincé.

Coincé : Voir bloqué.

Construire : Créer des séquences dans le tableau ou sur les piles de fondation ; peut aussi désigner les séquences elles-mêmes. Vous empilez les cartes par ordre croissant ou décroissant pour construire des séquences. Parfois, vous devez les construire dans la même suite, comme pour une pile de fondation qui monte dans l’ordre, ou en alternant les couleurs, comme lors de la construction de séquences dans le Solitaire 3 cartes, qui descendent dans l’ordre en alternant les couleurs.

Construction descendante : Voir séquence descendante.

Construction ascendante : Voir séquence ascendante.

Distribution : Création de la disposition du jeu. La manière de distribuer les cartes et l’ordre dans lequel vous réalisez les différentes étapes de mise en place dépendent de la variante. La plupart des variantes comportent des quantités variables de cartes distribuées face cachée et face visible.

Jeu de cartes : Un ensemble de 52 cartes à jouer comprenant, pour chaque suite, de l’as au roi : cœurs, carreaux, trèfles et piques. De nombreux jeux de Solitaire, comme le Solitaire 1 carte et FreeCell, utilisent un jeu standard de 52 cartes, mais d’autres variantes peuvent nécessiter deux jeux, comme Forty Thieves et Baker’s Game. Bien souvent, l’ajout d’un second jeu augmente le niveau de difficulté du jeu.

Séquence descendante : Aussi appelée construction descendante.

Exposé : Voir disponible.

Face cachée : Lorsqu’une carte est retournée de façon à ce que vous ne puissiez pas voir son rang. Les cartes d’une pioche sont généralement placées face cachée afin que leur rang soit dissimulé et, dans le Solitaire classique, certaines colonnes du tableau contiennent des cartes face cachée qui doivent être révélées puis jouées. D’autres variantes, comme FreeCell et Baker’s Game, n’ont aucune carte face cachée.

Retourner : Voir tourner.

Associer : Placer deux cartes ensemble comme une paire. Dans certaines variantes, vous organisez les cartes en les associant plutôt qu’en les mettant en séquence. Par exemple, Golf Solitaire et TriPeaks vous demandent d’associer la carte de fondation à une carte du tableau ayant un rang immédiatement supérieur ou inférieur. Pyramide Solitaire vous demande d’associer la carte de la défausse à une carte du tableau dont la somme fait 13.

Rang : La position spécifique d’une carte dans un ordre donné. Le rang de base suivi par les cartes dans la plupart des jeux de Solitaire est, par ordre croissant : as, un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit, neuf, dix, valet, dame, roi. L’ordre décroissant commence par le rang du roi et se termine par celui de l’as.

Séquence : Placer des cartes dans un ordre spécifique ; peut aussi désigner la colonne réelle de cartes ordonnées. Dans la plupart des jeux de Solitaire, vous devez placer les cartes selon un certain ordre de rang. Par exemple, vous placez les cartes par ordre croissant lorsque vous les mettez dans les piles de fondation dans le Solitaire 1 carte, mais vous les placez par ordre décroissant lorsque vous organisez les colonnes du tableau.

Suite : Les groupes de cartes dans un jeu standard, à savoir cœurs, carreaux, trèfles et piques. Les suites sont utilisées de différentes manières selon les variantes. Par exemple, lorsque vous jouez au Solitaire classique, vous organisez les piles de fondation par ordre croissant selon la suite, mais la suite n’a pas d’importance — seule la couleur compte — lorsque vous organisez des séquences descendantes dans le tableau. En revanche, dans des jeux comme Spider Solitaire, vous organisez les cartes par suite dans le tableau.

Carte du dessus : La carte située au sommet d’une pile. Lorsque vous jouez au Solitaire, vous pouvez déplacer des cartes vers et depuis des piles spécifiques, mais vous ne pouvez jouer que la carte du dessus.

Carte la plus haute : Voir carte du dessus.

Tourner : Révéler une carte face cachée en la retournant face visible. Dans le Solitaire 1 carte et le Solitaire 3 cartes, comme leur nom l’indique, vous retournez des cartes face cachée de la pioche vers la défausse, face visible. Lorsqu’une carte face cachée enfouie dans le tableau est découverte, vous pouvez la révéler en la retournant face visible. Aussi appelé retourner.

Taux de victoire : La fréquence à laquelle une partie est gagnée, exprimée en pourcentage. La statistique du taux de victoire peut révéler à quel point un jeu de Solitaire est difficile. Forty Thieves et TriPeaks ont un taux de victoire plus faible, ce qui signifie qu’ils sont plus difficiles que des jeux comme le Solitaire 1 carte et FreeCell, qui ont des pourcentages de victoire plus élevés.

Boucler : Continuer une séquence de rang en plaçant un as sur un roi, pour l’ordre croissant, ou un roi sur un as, pour l’ordre décroissant. Dans Canfield, la carte de base détermine le rang qui commence chaque pile de fondation, laquelle monte ensuite en rang. Ainsi, dans la plupart des parties, vous montez jusqu’au roi, puis vous devez boucler vers l’as et continuer à monter à partir de là. Dans des jeux comme Golf Solitaire, où vous associez des cartes d’un rang immédiatement supérieur ou inférieur, vous ne pouvez pas boucler les rangs. Ainsi, un roi ne peut être associé qu’à une dame, et un as ne peut être associé qu’à un deux.

Termes de stratégie du Solitaire

Chacun des différents types de Solitaire vous demande d’utiliser des stratégies de Solitaire spécifiques. Connaître ces termes vous aide donc à vous repérer parmi les différentes variantes et stratégies.

Termes de stratégie du Solitaire

Séquence alternée : Lorsqu’une séquence alterne les couleurs tout en respectant l’ordre des rangs. Lorsque vous jouez à des variantes comme Spider Solitaire 2 Suites et Spider Solitaire 4 Suites, vous pouvez construire des séquences descendantes par suite ou en séquence alternée. Comme vous devez constituer les fondations par suite, il vaut mieux éviter d’utiliser une séquence alternée et ne l’employer qu’en cas de nécessité, ou la limiter à une ou deux colonnes.

Cycle : Parcourir une pile, en particulier la pioche. Dans le Solitaire 1 carte et le Solitaire 3 cartes, vous pouvez parcourir la pioche autant de fois que vous le souhaitez, alors parcourez-la quelques fois avant de commencer à jouer afin de savoir quelles cartes y sont cachées.

Compter les cartes : Suivre les cartes qui ont été jouées ou non. Si vous comptez les cartes que vous utilisez et celles que vous pouvez voir dans le tableau ou dans la pioche, vous pouvez réduire les possibilités quant aux cartes qui pourraient être cachées ailleurs dans la disposition, ce qui peut vous aider à planifier vos prochains coups.

Caché : Décrit des cartes qui sont face cachée et/ou inconnues. La plupart des jeux de Solitaire comportent des cartes cachées, qu’elles soient dans une pioche, une pile de réserve ou face cachée dans des colonnes du tableau. Cherchez à découvrir les cartes cachées afin de les intégrer à votre jeu.

Bouton Indice : Option qui vous permet d’obtenir un indice pour votre prochain coup. Si vous êtes bloqué, appuyer sur le bouton Indice mettra en surbrillance les cartes déplaçables et vous donnera des options de jeu, s’il y en a.

Doublons : Plus d’une carte visible du même rang. Les doublons peuvent bloquer votre jeu, alors examinez votre tableau à leur recherche et élaborez une stratégie pour savoir comment les utiliser.

Prioriser : Classer par ordre d’importance. Au Solitaire, vous devez examiner le tableau et prioriser les coups qui révèlent des cartes cachées, créent le plus de coups suivants et mettent les doublons en jeu.

Révéler : Rendre visible. Chaque fois que vous avez des cartes cachées dans une disposition de Solitaire, vous devez prioriser leur révélation afin de pouvoir les intégrer à votre jeu.

Séquence de même suite : Une séquence descendante ou ascendante de cartes d’une même suite. De nombreuses variantes vous demandent de créer une séquence de même suite, en particulier lorsque vous déplacez des cartes vers les piles de fondation pour gagner. Dans les variantes où il est possible de créer à la fois des séquences de même suite et des séquences alternées, privilégiez les séquences de même suite lorsque c’est possible.

Empiler : Ajouter à une colonne. Chaque fois que vous déplacez des cartes dans le tableau, vous les empilez sur d’autres cartes, mais dans certaines variantes, comme Spider Solitaire, un tirage depuis la pioche entraîne l’ajout d’une carte au bas de chaque colonne, ce qui rend les déplacements plus difficiles. Cela signifie qu’il faut n’utiliser la pioche qu’en cas de nécessité.

Supermove : Lorsqu’un déplacement de carte entraîne plusieurs coups successifs. Lorsque vous jouez à des variantes plus difficiles, comme Yukon et Forty Thieves, planifiez à l’avance pour déterminer quels déplacements de cartes produiront les plus grands supermoves.

Bouton Annuler : Option qui vous permet d’annuler un ou plusieurs coups. Si vous êtes bloqué pendant une partie et qu’il ne vous reste plus aucun coup, utilisez le bouton Annuler pour revenir en arrière jusqu’à un point où vous pouvez à nouveau déplacer des cartes.

Utilisez ces termes du Solitaire lorsque vous jouez en ligne gratuitement

Que vous souhaitiez une version plus facile comme le Solitaire 1 carte ou FreeCell, ou que vous vouliez tester votre maîtrise de la terminologie avec une version plus difficile comme Golf Solitaire ou Canfield, vous êtes au bon endroit. Vous pouvez choisir parmi plusieurs types de Solitaire sur JeuSol et jouer en ligne gratuitement, sans aucun téléchargement !


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