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Type de partie :
Solitaire
Statistiques de victoire :8%
Objectif de Harpe Solitaire
Le but de Harpe Solitaire est de compléter huit piles de base (deux pour chaque couleur) qui montent en ordre de
l’as au roi.
Mise en place de Harpe Solitaire
Harpe Solitaire utilise deux jeux de 52 cartes et se joue dans quatre zones principales :
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Tableau : Le tableau est l’endroit où vous disposez les cartes en ordre décroissant en alternant les
couleurs. Il se compose de 45 cartes réparties sur neuf colonnes, chaque colonne contenant une carte de plus
que la précédente (la première en a une, la deuxième deux, et ainsi de suite). La dernière carte de chaque
colonne est face visible.
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Pioche : Les 59 cartes restantes sont placées face cachée dans la pioche. Vous pouvez retourner une
carte de la pioche face visible dans le talon, la rendant disponible pour le jeu, mais vous ne disposez que
de trois passages à travers la pioche.
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Talon : Les cartes retournées de la pioche sont face visible dans le talon, ce qui signifie qu’elles
peuvent être jouées dans le tableau ou sur les piles de base. Si vous jouez la carte supérieure du talon, la
carte suivante devient disponible.
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Piles de base : Huit piles de base sont situées au-dessus du tableau. Chaque pile de base doit
commencer par un as et être construite en ordre croissant jusqu’au roi. Vous avez deux piles pour chaque
couleur, et pour gagner la partie, vous devez toutes les compléter.
Règles de Harpe Solitaire
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Classez les cartes en ordre décroissant et en alternant les couleurs. Par exemple, vous pouvez placer
un 6♥ sur un 7♠.
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Jouez uniquement les cartes face visible. Vous pouvez jouer la carte supérieure du talon ou la
dernière carte face visible de chaque colonne.
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Vous ne pouvez déplacer que la carte inférieure d’une séquence, sauf si elle commence par un roi. Par
exemple, si une colonne comporte un 7♥, un 6♠ et un 5♦, vous ne pouvez pas déplacer cette séquence sur un
8♣. Vous pouvez uniquement déplacer le 5♦ sur un autre six noir. Cependant, les séquences commençant par
un roi peuvent être déplacées.
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Seuls les rois ou les séquences commençant par un roi peuvent remplir les colonnes vides. La seule
séquence de cartes pouvant être déplacée dans une colonne vide du tableau est celle qui commence par un roi.
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Les piles de base montent en ordre de l’as au roi et sont séparées par couleur. Commencez les piles
de base par un as, puis construisez-les en ordre jusqu’au roi. Chaque couleur a deux piles de base.
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Utilisez la pioche lorsque vous n’avez plus de coups possibles. La pioche retourne une carte face
visible dans le talon pour que vous puissiez la jouer. Vous pouvez utiliser cette carte dans le tableau ou
sur les piles de base, mais vous ne pouvez parcourir la pioche que trois fois. Si, après trois passages,
vous n’avez pas complété toutes les piles de base, la partie est terminée.
Stratégies de Harpe Solitaire
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Concentrez-vous sur la mise en jeu des cartes face cachée. Vous pouvez accéder à toutes les cartes de
la pioche, donc vous devez révéler les cartes cachées du tableau le plus rapidement possible pour avoir plus
d’options de séquence.
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Donnez la priorité aux séquences avec des rois. Comme les séquences commençant par des rois sont les
seules qui peuvent être déplacées vers des espaces vides, priorisez la construction de séquences avec des
rois.
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Consacrez une ou deux colonnes aux séquences sans roi. Sélectionnez deux colonnes qui ne contiennent
pas de roi, dans lesquelles vous pouvez construire des séquences qui ne seront pas déplacées. Choisissez des
colonnes avec des cartes de haute valeur, comme un huit ou plus, afin de construire une longue séquence, et
évitez celles contenant trop de cartes cachées. Créer des séquences qui ne commencent pas par un roi bloque
l’accès aux cartes cachées, mais permettre une ou deux colonnes de ce type vous aide à équilibrer le jeu.
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Utilisez les piles de base comme espace de stockage. À moins que la séquence ne commence par un roi,
jouez les cartes disponibles sur leurs piles de base. Cela vous permet de retirer des cartes du tableau, de
défaire des séquences qui ne commencent pas par un roi et de révéler davantage de cartes cachées. Vous
pouvez ensuite ramener des cartes des piles de base vers le tableau si nécessaire.
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Utilisez la pioche en dernier recours. Vous devez utiliser la pioche pour mettre des cartes en jeu,
et parfois, vous retournerez plusieurs cartes dans le talon avant d’en trouver une jouable. Cependant, comme
vous ne pouvez parcourir la pioche que trois fois, assurez-vous d’avoir épuisé les bons mouvements dans le
tableau et les piles de base avant de l’utiliser.
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Faites preuve de prudence lorsque vous videz des colonnes. Vider une colonne supprime un emplacement
où vous pouvez construire des séquences. Vous devez donc évaluer vos options avant de retirer la dernière
carte d’une colonne. Déplacez toujours la dernière carte si vous la déplacez vers une séquence commençant
par un roi. Évitez de la déplacer si elle ne peut être jouée que sur une pile de base, sauf si vous savez
qu’un roi est disponible pour remplir l’espace vide.
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