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Harpe
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Jouez au Harp en ligne gratuitement

Type de partie : Solitaire
|
Statistiques de victoire :8%

Objectif de Harpe Solitaire

Le but de Harpe Solitaire est de compléter huit piles de base (deux pour chaque couleur) qui montent en ordre de l’as au roi.

Mise en place de Harpe Solitaire

Harpe Solitaire utilise deux jeux de 52 cartes et se joue dans quatre zones principales :

  • Tableau : Le tableau est l’endroit où vous disposez les cartes en ordre décroissant en alternant les couleurs. Il se compose de 45 cartes réparties sur neuf colonnes, chaque colonne contenant une carte de plus que la précédente (la première en a une, la deuxième deux, et ainsi de suite). La dernière carte de chaque colonne est face visible.
  • Pioche : Les 59 cartes restantes sont placées face cachée dans la pioche. Vous pouvez retourner une carte de la pioche face visible dans le talon, la rendant disponible pour le jeu, mais vous ne disposez que de trois passages à travers la pioche.
  • Talon : Les cartes retournées de la pioche sont face visible dans le talon, ce qui signifie qu’elles peuvent être jouées dans le tableau ou sur les piles de base. Si vous jouez la carte supérieure du talon, la carte suivante devient disponible.
  • Piles de base : Huit piles de base sont situées au-dessus du tableau. Chaque pile de base doit commencer par un as et être construite en ordre croissant jusqu’au roi. Vous avez deux piles pour chaque couleur, et pour gagner la partie, vous devez toutes les compléter.
Configuration de Harpe Solitaire

Règles de Harpe Solitaire

  • Classez les cartes en ordre décroissant et en alternant les couleurs. Par exemple, vous pouvez placer un 6♥ sur un 7♠.
  • Jouez uniquement les cartes face visible. Vous pouvez jouer la carte supérieure du talon ou la dernière carte face visible de chaque colonne.
  • Vous ne pouvez déplacer que la carte inférieure d’une séquence, sauf si elle commence par un roi. Par exemple, si une colonne comporte un 7♥, un 6♠ et un 5♦, vous ne pouvez pas déplacer cette séquence sur un 8♣. Vous pouvez uniquement déplacer le 5♦ sur un autre six noir. Cependant, les séquences commençant par un roi peuvent être déplacées.
  • Seuls les rois ou les séquences commençant par un roi peuvent remplir les colonnes vides. La seule séquence de cartes pouvant être déplacée dans une colonne vide du tableau est celle qui commence par un roi.
  • Les piles de base montent en ordre de l’as au roi et sont séparées par couleur. Commencez les piles de base par un as, puis construisez-les en ordre jusqu’au roi. Chaque couleur a deux piles de base.
  • Utilisez la pioche lorsque vous n’avez plus de coups possibles. La pioche retourne une carte face visible dans le talon pour que vous puissiez la jouer. Vous pouvez utiliser cette carte dans le tableau ou sur les piles de base, mais vous ne pouvez parcourir la pioche que trois fois. Si, après trois passages, vous n’avez pas complété toutes les piles de base, la partie est terminée.
Règles de Harpe Solitaire

Stratégies de Harpe Solitaire

  • Concentrez-vous sur la mise en jeu des cartes face cachée. Vous pouvez accéder à toutes les cartes de la pioche, donc vous devez révéler les cartes cachées du tableau le plus rapidement possible pour avoir plus d’options de séquence.
  • Donnez la priorité aux séquences avec des rois. Comme les séquences commençant par des rois sont les seules qui peuvent être déplacées vers des espaces vides, priorisez la construction de séquences avec des rois.
  • Consacrez une ou deux colonnes aux séquences sans roi. Sélectionnez deux colonnes qui ne contiennent pas de roi, dans lesquelles vous pouvez construire des séquences qui ne seront pas déplacées. Choisissez des colonnes avec des cartes de haute valeur, comme un huit ou plus, afin de construire une longue séquence, et évitez celles contenant trop de cartes cachées. Créer des séquences qui ne commencent pas par un roi bloque l’accès aux cartes cachées, mais permettre une ou deux colonnes de ce type vous aide à équilibrer le jeu.
  • Utilisez les piles de base comme espace de stockage. À moins que la séquence ne commence par un roi, jouez les cartes disponibles sur leurs piles de base. Cela vous permet de retirer des cartes du tableau, de défaire des séquences qui ne commencent pas par un roi et de révéler davantage de cartes cachées. Vous pouvez ensuite ramener des cartes des piles de base vers le tableau si nécessaire.
  • Utilisez la pioche en dernier recours. Vous devez utiliser la pioche pour mettre des cartes en jeu, et parfois, vous retournerez plusieurs cartes dans le talon avant d’en trouver une jouable. Cependant, comme vous ne pouvez parcourir la pioche que trois fois, assurez-vous d’avoir épuisé les bons mouvements dans le tableau et les piles de base avant de l’utiliser.
  • Faites preuve de prudence lorsque vous videz des colonnes. Vider une colonne supprime un emplacement où vous pouvez construire des séquences. Vous devez donc évaluer vos options avant de retirer la dernière carte d’une colonne. Déplacez toujours la dernière carte si vous la déplacez vers une séquence commençant par un roi. Évitez de la déplacer si elle ne peut être jouée que sur une pile de base, sauf si vous savez qu’un roi est disponible pour remplir l’espace vide.

Si vous trouvez Harpe Solitaire amusant, testez vos compétences avec Canfield Solitaire, mais si vous souhaitez vous exercer aux bases et préférez quelque chose de plus simple, essayez Harpe Facile, qui permet une utilisation illimitée de la pioche, ou Solitaire 3 Cartes. Jouez à tous gratuitement sur Jeusol.fr !

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Harpe

Type : Solitaire
Statistiques gagnantes : 1 sur 12 (Environ 8 %)

Objectif : Déplacer toutes les cartes sur les fondations

Fondations : Piles :
Réserve :
Défausse :

Raccourcis claviers
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Numéro de la partie en cours : 68747 Les parties numérotées sont des tirages prédéterminés.

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