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Quarante/Huit
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Jouez au Quarante/Huit en ligne gratuitement

Type de partie : Quarante Voleurs
|
Statistiques de victoire :25%

Objectif de Quarante et Huit

L’objectif de Quarante et Huit est de déplacer les 104 cartes vers les huit piles de fondation (deux pour chaque couleur), en construisant chaque pile de fondation de l’as au roi par couleur.

Mise en place de Quarante et Huit

Mise en place de Quarante et Huit

Quarante et Huit utilise deux jeux standard de 52 cartes (104 cartes) et se met en place comme suit:

  • Tableau: La zone de jeu principale, le tableau, se compose de huit colonnes avec cinq cartes face visible dans chacune. Vous construisez les colonnes du tableau en ordre décroissant par couleur, mais seule la carte du dessus de chaque pile est disponible pour jouer, même si elle fait partie d’une séquence.
  • Piles de fondation: Au-dessus du tableau, vous avez huit piles de fondation, deux pour chaque couleur. Vous devez commencer les fondations avec un as et les construire en ordre croissant par couleur. Vous pouvez déplacer des cartes de la pile de défausse ou du tableau vers une pile de fondation.
  • Pioche: Les cartes restantes sont placées face cachée dans la pioche. Vous retournez les cartes de la pioche une par une et les placez dans la pile de défausse. Vous ne pouvez parcourir la pioche que deux fois.
  • Pile de défausse: Retournez des cartes de la pioche dans la pile de défausse. Seule la carte du dessus peut être jouée sur le tableau ou les fondations. Une fois que vous la jouez, la carte suivante devient disponible pour jouer.

Règles de Quarante et Huit

Règles de Quarante et Huit
  • Construisez les piles de fondation par couleur en ordre croissant de l’as au roi. Chaque pile de fondation doit commencer par un as, puis être construite en ordre croissant jusqu’à être complétée par un roi.
  • Construisez les piles du tableau en ordre décroissant par couleur. Vous pouvez déplacer une carte sur une autre carte tant qu’elle est de la même couleur et qu’elle est placée sur une carte d’un rang supérieur. Ainsi, un 4♣ peut être déplacé sur un 5♣.
  • Seule la carte du bas de chaque colonne peut être déplacée. Dans ce jeu, vous ne pouvez déplacer que des cartes individuelles, pas des séquences. Ainsi, même si la carte du bas d’une colonne fait partie d’une séquence, vous ne pouvez déplacer que cette carte du bas, exposée, vers une autre colonne du tableau ou sur une pile de fondation.
  • N’importe quelle carte peut remplir un espace vide. Lorsque vous videz une pile du tableau, vous pouvez déplacer n’importe quelle carte individuelle dans cet espace vide, quel que soit son rang. Utiliser les espaces vides avec sagesse est essentiel pour créer de nouvelles séquences et libérer des cartes enfouies.
  • Retournez une carte à la fois de la pioche vers la pile de défausse. Lorsqu’il n’y a plus de coups utiles disponibles depuis le tableau, retournez la carte du dessus de la pioche face visible sur la pile de défausse pour révéler une nouvelle carte jouable. Vous ne pouvez parcourir la pioche que deux fois.
  • Seule la carte du dessus de la pile de défausse peut être jouée. La carte face visible au-dessus de la pile de défausse peut soit être déplacée sur une colonne du tableau pour construire une séquence, soit être placée sur une pile de fondation. Une fois cette carte jouée, une nouvelle carte est révélée et devient jouable. Vous pouvez jouer autant de cartes que possible depuis la pile de défausse.
  • Vous gagnez si vous complétez les huit piles de fondation. Après avoir construit les huit piles de fondation en ordre croissant de l’as au roi, vous gagnez !

Stratégies de Quarante et Huit

  • Videz une ou deux colonnes et gardez-les libres. De loin, la stratégie la plus efficace pour ouvrir le jeu est de garder des colonnes vides. Comme vous ne pouvez déplacer qu'une seule carte à la fois, les longues séquences peuvent bloquer des cartes. Les colonnes libres vous permettent de déconstruire des séquences et de les reconstruire, libérant ainsi les cartes dont vous avez besoin.
  • Concentrez-vous sur la découverte des as et des deux dans le tableau. Commencer vos piles de fondation vous donne plus d'endroits où placer des cartes et fait progresser le jeu vers une victoire.
  • Suivez les cartes basses lors du premier tour de la pioche. Vous disposez de deux cycles à travers la pioche, et vous passerez probablement sur certaines cartes basses qui sont essentielles pour construire vos piles de fondation. Donc, suivez les cartes de rang inférieur (en dessous de cinq), afin de savoir si elles se trouvent au début ou à la fin de la pioche. Savoir où pourraient se trouver les cartes qui bloquent les coups peut vous aider à orienter vos déplacements dans le tableau.
  • Évitez de surcharger plusieurs colonnes avec des séquences. Tout comme vous voulez garder certaines colonnes vides pour réorganiser, essayez de ne pas construire de longues séquences dans trop de colonnes afin de pouvoir accéder aux cartes couvertes.
  • Déplacez les cartes vers les piles de fondation dès que possible. Vous devez construire les colonnes du tableau ainsi que les piles de fondation par couleur, donc cela ne sert à rien de laisser des cartes dans le tableau comme vous le feriez dans des jeux où les séquences doivent alterner les couleurs. Gardez les cartes en mouvement en les plaçant dans les piles de fondation dès que vous le pouvez.

Si vous commencez à maîtriser Quarante et Huit, lancez-vous un défi avec des variantes plus avancées du jeu, comme Quarante Voleurs ou Josephine, et jouez-y tous gratuitement sur Jeusol.fr!

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Quarante/Huit

Type : Quarante Voleurs
Statistiques gagnantes : 1 sur 4 (Environ 25 %)

Objectif : Déplacer toutes les cartes sur les fondations

Fondations : Piles :
Réserve :
Défausse :

Raccourcis claviers
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Numéro de la partie en cours : 497167 Les parties numérotées sont des tirages prédéterminés.

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